< Rpg Guild - patch1.2
                                                                                                                       
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PATCH 1.2 
-Novidades
-Obrigatoriedade de ativar 4 skills agora ao fazer a ficha.

-Loja de contribuição lançada(agora com seus pontos de contribuição, você pode comprar um Pet Tier A,A+/S E SS para auxiliar você na batalha,pode evoluir o Tier de um pet ganho no baú pós guerra (Tier B até Tier D) e pode também montar seu equipamento juntando as peças quebradas que também podem vir nos baús por guerra.

-BAÚ DE RECOMPENSAS PÓS GUERRA: agora ao fim das guerras, não terá mais baús vazios para os campeões, todos receberão um item, deis de Skin de 1 semana, Pets de tier baixo e peças de equipamentos quebrados
-TREINAMENTO LANÇADO: agora após o final das 4 guerras diárias,as 4 comps irão lutar contra hordas de monstros(com ficha propria para isso se montarem antes do fim das 4 guerras na pagina Ficha para treinamento)se nao vao com a ficha da gvg mesmo para conquistarem mais pontos de contribuição distribuídos igualmente para os 6 membros, essa luta não terá RTL(Real time logs) apenas será mostrada a quantidade de monstros derrotados, e quem matou mais monstros, isso não influenciara na quantidade de pontos ganhos,pois todos receberão a mesma quantia de acordo com a quantidade de monstros derrotados(o máximo de pts possíveis para serem ganhos no treinamento é de 15 para cada) 

-DESPEDIDA DOS PRÉ BOSS MAIS VOTADOS/ENTRADA DOS PRÉ BOSS NOVOS

com 3 Votos cada, os Mobs Exploder,Gárgula e Fantasma da Ópera se despedem do jogo, para a entrada de: Hórus,Lobo Amaldiçoado e Escaravelho

-ENTRADA DE NOVOS CRISTAIS
Foram adicionados ao jogo o Cristal Roxo e o Cristal Cinza

CORREÇÕES E BUFFS/NERFS
Como a pouco tempo atrás já foi lançado um balance patch as mudanças feitas nessa atualização serão mais básicas
> O Hp do Metamorfo foi aumentando de 4800 para 5000
>Os Multiplicadores de Dano das Habilidades do Mago Negro,Paladino e Armadilheiro foram aumentados

Mudança nas Skills de Mago Negro
<Antes 3 | Hipnose | Invade a mente e distorce a consciência dos inimigos. Possui 50% de chance de induzir os inimigos a um estado de sono profundo por 2 turnos.
>Agora 3 | Magia de Hipnos | ataca todos oponentes com chances de 50% de deixa los em estado de Confusão(pode fazer atacar um aliado ao invés de um inimigo, ou se auto ferir)
<Antes 6 | Cetro de Kayn | Rouba a inteligência e aumenta o HP do aliado, com o maior poder de ataque, em 500% de seu HP base por 1 turno. O mago utilizará a inteligência roubada em seu próximo turno.
>Agora 6 | Cetro de Kayn | Perde 50% de seu Hp Atual para curar em 100% o aliado com menor quantidade de Hp
<Antes 9 | Elo da Escuridão | Aumenta o ataque e a taxa crítica dos aliados em 60% por 2 turnos, porém concede 35% de chance aos inimigos de ativarem turnos adicionais pelo mesmo período.
>Agora 9 | Elo da Escuridão | dobra o dano dos 2 próximos aliados que forem atacar, ao custo de dar ao inimigo a chance de atacar novamente no mesmo turno com 50
<Antes 11 | Ventania Espiral| Ataca com um forte redemoinho e possui 5% de chance de eliminar imediatamente criaturas aéreas, não importando o seu HP. Não afeta Bosses.
>Agora 11 | Ventania Espiral| Golpe em Área com dano baseado na sua velocidade total e inteligência
Mudança nas Skills de Anjo
<Antes 9 | Chamado dos Anjos | Invoca anjos da virtude comandados pelo próprio Arcanjo Raphael, para auxiliarem na limpeza de todos os efeitos maléficos aplicados nos aliados, revivendo aqueles que morreram em batalha com 40% de seu HP total.
>Agora 9 | Chamado dos Anjos | Invoca anjos da virtude comandados pelo próprio Arcanjo Raphael, para auxiliarem na limpeza de todos os efeitos maléficos aplicados nos aliados, revivendo aqueles que morreram em batalha com 40% de seu HP total,Cada Aliado Revivido lhe custara 1000 de seu Hp
<Antes 7 | Invasão dos Sonhos | Rompe o tecido da realidade e invade a mente e o espírito do inimigo. Possui o inimigo, exceto Boss, e ataca outro alvo no mesmo turno.
>Agora 7 | Invasão dos Sonhos | Ao custo de reduzir o dano de batalha de sua equipe em 50% por 1 turno,Causa um Grande Dano em Área baseado em sua defesa
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